作者 | 路江涌(北京大學(xué)光華管理學(xué)院組織與戰(zhàn)略管理系教授)
來源 | 土士學(xué)習(xí)聯(lián)盟
觀點精選
1.國際局勢處在由“線性機制”和“非線性機制”共同影響的時代,一個具有高度不確定性和不連續(xù)性的危機共存的后紅利時代。
2.非線性效應(yīng)導(dǎo)致“極值”出現(xiàn),這種波的特征是:先突然增長再消失,導(dǎo)致“不連續(xù)性”事件的發(fā)生。
3.創(chuàng)業(yè)階段,創(chuàng)業(yè)者要采取“適應(yīng)式戰(zhàn)略”來謀得立足之地。
4.企業(yè)發(fā)展目標(biāo)和實現(xiàn)路徑明確以后,成熟的業(yè)務(wù)可以采取“計劃式戰(zhàn)略”。
5.企業(yè)進入樹立新目標(biāo)的“轉(zhuǎn)型階段”時,需要“涌現(xiàn)式戰(zhàn)略”。
6.企業(yè)家的作用:在不確定性中尋找確定性,在不連續(xù)性中創(chuàng)造連續(xù)性。
7.要在“不確定性中找到確定性,在不連續(xù)性中找到連續(xù)性”就要采取“共演戰(zhàn)略”。
8.共演戰(zhàn)略從“內(nèi)和外”兩個維度管理“人和事”,并基于“內(nèi)、外”、“人、事”這四個變量,組成“用戶、組織、產(chǎn)品和市場”四個戰(zhàn)略要素。
9.用戶,是企業(yè)存在之因;組織,是企業(yè)能力之源;產(chǎn)品,是企業(yè)價值之基;市場,是企業(yè)未來之路。
10.以上四個戰(zhàn)略要素展開,得到12個戰(zhàn)略要點:用戶特征、用戶需求、用戶選擇,領(lǐng)導(dǎo)者、團隊員工、組織管理,產(chǎn)品開發(fā)、營銷推廣、商業(yè)模式,技術(shù)趨勢、資本資源、市場競合。
11.“共演戰(zhàn)略的48個演化”:12個戰(zhàn)略要點,可以類比為A—Q的12張牌,黑紅梅方48張牌的出牌,就是12個戰(zhàn)略要點在創(chuàng)業(yè)、成長、擴張、轉(zhuǎn)型4個戰(zhàn)略階段的演化。
以下為分享正文:
我的研究主題是戰(zhàn)略研究,創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè),圍繞這個主題,當(dāng)今世界的三個關(guān)鍵詞是:數(shù)字時代、組織的平臺化、和“外觀大勢,內(nèi)觀心理”。對應(yīng)著當(dāng)下企業(yè)戰(zhàn)略研究的三個要素:時代、組織和企業(yè)家。
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危與機的時代
危機是什么?它分為小概率、難預(yù)測的突發(fā)風(fēng)險的黑天鵝事件以及大概率、可預(yù)測,波及范圍大的灰犀牛事件。
在電影《活著》中,主人公福貴原本的家庭條件非常好,在經(jīng)歷了家庭、歷史的變革之后,最終無“福”也無“貴”,這里就涉及到不連續(xù)性(短,無福)和不確定性(苦,不貴)。企業(yè)和人也是一樣的,也面臨各種各樣的危機,引發(fā)方向的不確定性和路徑的不連續(xù)性。
對企業(yè)來說,活著,需要應(yīng)對危機的生存策略;活好,需要應(yīng)對危機的發(fā)展策略。危機的突變和演化是不可避免的,我們要做的是如何應(yīng)對危機??梢哉f,人類社會的發(fā)展,本質(zhì)是降低不確定性和不連續(xù)性。
我判斷,當(dāng)前和今后一段時間的國際局勢處在一個由“線性機制”和“非線性機制”共同影響的時代,一個具有高度不確定性和不連續(xù)性的危機共存的后紅利時代。
拿海浪做比喻,當(dāng)非線性的程度較高時,出現(xiàn)“異常巨浪”的可能性越大。
“異常巨浪”是由線性和非線性機制共同引起的,當(dāng)多波獨立的波浪以不同的速度向同一個方向涌動時,多波海浪波峰的重疊便可能形成局部的超級巨浪,導(dǎo)致“不確定性”事件的發(fā)生。
而在非線性機制下,波與波之間的相互作用更加復(fù)雜,波與波之間可以傳遞能量,非線性效應(yīng)導(dǎo)致“極值”出現(xiàn),這種波的特征是:先突然增長再消失,導(dǎo)致“不連續(xù)性”事件的發(fā)生。
當(dāng)下,危機的本質(zhì)就是:黑天鵝事件和灰犀牛事件會疊加造成不可預(yù)估的后果。
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復(fù)雜的組織
復(fù)雜,是世界的基本特征。當(dāng)今世界正在經(jīng)歷百年未有之大變局,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革深入發(fā)展,國際力量對比深刻調(diào)整,同時國際環(huán)境日趨復(fù)雜,不穩(wěn)定性和不確定性明顯增加。企業(yè)在不同發(fā)展時期會面臨不同的發(fā)展戰(zhàn)略。
在企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展初期,也就是創(chuàng)業(yè)階段,創(chuàng)業(yè)者往往要在發(fā)展方向不確定性很高,發(fā)展路徑不連續(xù)性較大的情況下做出決策,采取“適應(yīng)式戰(zhàn)略”來謀得立足之地。
而當(dāng)企業(yè)業(yè)務(wù)逐漸成型,企業(yè)也步入快速成長階段,企業(yè)需要采取“愿景式戰(zhàn)略”,為企業(yè)發(fā)展確定一個明確的目標(biāo),并實現(xiàn)它。
當(dāng)企業(yè)的發(fā)展目標(biāo)和實現(xiàn)路徑都明確了以后,企業(yè)的業(yè)務(wù)可能上升很快,不確定性是低的,路徑的不連續(xù)性也是低的,此時成熟的業(yè)務(wù)可以采取“計劃式戰(zhàn)略”。
而接下來,企業(yè)很快就會又進入樹立新目標(biāo),獲得新的發(fā)展路徑的“轉(zhuǎn)型階段”,進而需要“涌現(xiàn)式戰(zhàn)略”來與之匹配。
總之,企業(yè)發(fā)展的機會來自應(yīng)對不確定性和不連續(xù)性,逆時(勢)為“危”,順時(勢)為“機”。企業(yè)家的作用就在于,在不確定性中尋找確定性,在不連續(xù)性中創(chuàng)造連續(xù)性。
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共演的企業(yè)家
要在“不確定性中找到確定性,在不連續(xù)性中找到連續(xù)性”就要采取“共演戰(zhàn)略”。
作為在VUCA(模糊、無常、復(fù)雜、動蕩)時代生存的企業(yè)家,要擁有系統(tǒng)性的戰(zhàn)略思維,做到“見終局、攬全局、知時局、應(yīng)變局”。見終局才能有方向,攬全局才能更好的布局,知時局才能準(zhǔn)確定位,應(yīng)變局才能達成策略目的。
共演戰(zhàn)略是一種全新的戰(zhàn)略思維模式,能夠幫助企業(yè)在不確定和不連續(xù)的復(fù)雜環(huán)境中,從“內(nèi)和外”兩個維度管理“人和事”,并基于“內(nèi)、外”、“人、事”這四個變量,組成“用戶、組織、產(chǎn)品和市場”四個戰(zhàn)略要素。用戶,是企業(yè)存在之因;組織,是企業(yè)能力之源;產(chǎn)品,是企業(yè)價值之基;市場,是企業(yè)未來之路。
每個要素展開,可以得到12個戰(zhàn)略要點:用戶特征、用戶需求、用戶選擇,領(lǐng)導(dǎo)者、團隊員工、組織管理,產(chǎn)品開發(fā)、營銷推廣、商業(yè)模式,技術(shù)趨勢、資本資源、市場競合。
在創(chuàng)業(yè)期、成長期、擴張期和衰退期四個發(fā)展階段“用戶、組織、產(chǎn)品和市場”四個要素的演化過程各有特點,只有合理解決不同階段企業(yè)面臨的6個戰(zhàn)略問題(Why、Who、What、Where、When、How)才能有效指導(dǎo)企業(yè)順利渡過創(chuàng)業(yè)期、成長期、擴張期,最終避免衰落的命運,不斷走向優(yōu)秀和卓越。
管理,就好比撲克牌游戲:游戲規(guī)則不同,不知道會拿到什么牌,不同點數(shù)、花色代表不同要素,游戲結(jié)果不僅取決于自己的牌也取決于對手。
要突破創(chuàng)業(yè)瓶頸、跨越成長鴻溝、建立持續(xù)盈利的業(yè)務(wù)模式,這就涉及到“共演戰(zhàn)略的48個演化”:12個戰(zhàn)略要點,可以類比為A—Q的12張牌,黑紅梅方48張牌的出牌,就是12個戰(zhàn)略要點在創(chuàng)業(yè)、成長、擴張、轉(zhuǎn)型4個戰(zhàn)略階段的演化。
總之,企業(yè)就像一副撲克牌,成功的管理,就是不下牌桌。
(來源:土士學(xué)習(xí)聯(lián)盟)